番茄孵化器總經(jīng)理走進(jìn)福建經(jīng)視頻道,探討新政下游戲企業(yè)如何突圍
2018年10月27日,番茄孵化器所屬展躍網(wǎng)絡(luò)科技有限公司總經(jīng)理張祥彬先生及福建游龍網(wǎng)絡(luò)科技有限公司董事長(zhǎng)陳亮先生受邀參加由福建經(jīng)視頻道策劃的《互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)報(bào)道》節(jié)目錄制。
本期節(jié)目話題圍繞游戲產(chǎn)業(yè)展開,旨在探討2018年游戲行業(yè)整體現(xiàn)狀及游戲市場(chǎng)發(fā)生的變化。
讓我們跟隨主持人的節(jié)奏,兩位游戲大佬的分享,一起探索:政策調(diào)整,如何適應(yīng)游戲界的變化趨勢(shì),持續(xù)突圍?
主持人:《互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)報(bào)道》主播趙濤(中)
嘉賓:福建游龍網(wǎng)絡(luò)科技有限公司董事長(zhǎng)陳亮(右)
嘉賓:福建展躍網(wǎng)絡(luò)科技有限公司總經(jīng)理張祥彬(左)
01
游戲產(chǎn)業(yè)鏈,服務(wù)新閉環(huán)
主持人:我們知道游戲產(chǎn)業(yè)的涉及面很廣,大概涵蓋:上游的開發(fā)、中游的運(yùn)營(yíng)、下游的渠道等等,那么請(qǐng)陳總、張總兩位的游戲從業(yè)者為大家簡(jiǎn)單介紹下目前業(yè)務(wù)范圍。
陳總:游龍網(wǎng)絡(luò)目前的業(yè)務(wù)主要集中在游戲產(chǎn)品的的運(yùn)營(yíng)和分發(fā)上,在整個(gè)游戲市場(chǎng)的中下游占據(jù)較大優(yōu)勢(shì)。
張總:番茄孵化器專注于游戲分發(fā)的渠道打造,與游龍網(wǎng)絡(luò)的戰(zhàn)略合作,形成中游運(yùn)營(yíng)下游分發(fā)的閉環(huán),這樣可以很大程度突出優(yōu)勢(shì),降低。
02
市場(chǎng)洗牌,優(yōu)勝劣汰
主持人:整體來看,相關(guān)的政策對(duì)于游戲行業(yè)產(chǎn)生了什么樣的影響??jī)晌挥螒驈臉I(yè)者有哪些實(shí)實(shí)在在的感受?
陳總:在我看來,在游戲行業(yè)這么多年快速增長(zhǎng)的過程中,從端游到頁游再到如今的手游,不同層次水平的從業(yè)者紛紛涌入,爭(zhēng)搶流量,造成市場(chǎng)劣幣驅(qū)逐良幣的現(xiàn)狀,版號(hào)的限制只是將行業(yè)內(nèi)的矛盾激化,短期的沖擊讓市場(chǎng)自動(dòng)洗牌,為不錯(cuò)的企業(yè)及產(chǎn)品讓出更大的空間。
張總:相關(guān)限制政策的出臺(tái),對(duì)于我們來說,直接的體現(xiàn)是游戲產(chǎn)品變少了,但這不一定是件壞事。至少,行業(yè)將往更加規(guī)范化的方向發(fā)展,對(duì)于本身具有一定競(jìng)爭(zhēng)力的企業(yè)及產(chǎn)品來說影響不會(huì)太大,政策管控后違規(guī)的競(jìng)爭(zhēng)者將被市場(chǎng)淘汰,我們的競(jìng)爭(zhēng)力也就凸顯出來了。
◆◆◆
主持人:政策的收緊對(duì)于二位自身企業(yè)的發(fā)展有什么影響嗎?
張總:政策調(diào)控對(duì)我們自身企業(yè)發(fā)展的影響主要還是在好的一方面。由于我們依靠游龍自有的平臺(tái),具有豐富的產(chǎn)品儲(chǔ)備,可以產(chǎn)品迭代讓好的產(chǎn)品持續(xù)爆發(fā),繼續(xù)產(chǎn)生經(jīng)營(yíng)。
陳總:隨著我們規(guī)模的不斷擴(kuò)大,企業(yè)的發(fā)展跟行業(yè)的發(fā)展已經(jīng)息息相關(guān),而且游龍業(yè)務(wù)重心在于好的產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng)及分發(fā),目前我們能夠接入的產(chǎn)品數(shù)量還很充裕,政策的收緊讓我們將更多的資源投入到高質(zhì)量產(chǎn),從而達(dá)到更好的結(jié)果。
◆◆◆
主持人:2018被很多人戲稱為是“游戲寒冬”,張總對(duì)這個(gè)說法是怎么看的呢?
張總:對(duì)我們來說,所謂的“寒冬”不過是一個(gè)行業(yè)正常的洗牌過程,對(duì)于像我們這樣規(guī)范經(jīng)營(yíng)的企業(yè)來說,相當(dāng)于市場(chǎng)為我們清理了違規(guī)經(jīng)營(yíng)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。番茄孵化器跟游龍網(wǎng)絡(luò)的聯(lián)動(dòng),達(dá)成戰(zhàn)略合作的關(guān)系,防范了。雖然市場(chǎng)整體實(shí)現(xiàn)目標(biāo)增速放緩,但我們兩家企業(yè)的業(yè)績(jī)卻在持續(xù)增長(zhǎng)。
03
多元化發(fā)展,突出重圍
主持人:面對(duì)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)增速放緩這樣一個(gè)現(xiàn)實(shí),一些公司在當(dāng)下已經(jīng)尋找到了“第三條出路”:出海、多元化營(yíng)收、自研、轉(zhuǎn)戰(zhàn)小游戲。陳總您怎么看?
陳總:隨著行業(yè)發(fā)展,多元化的模式大家都在考慮,“出海”在游戲行業(yè)已經(jīng)不是什么新鮮事了,只是近期由于國(guó)內(nèi)政策收緊,“出?!辈疟恢行∮螒蚱髽I(yè)視為另一個(gè)出路被重視,而在游戲出海的過程中,新的品類,新的用戶群體將被發(fā)掘,這會(huì)帶動(dòng)越來越多的企業(yè)往這個(gè)方向發(fā)展。
◆◆◆
主持人:對(duì)于張總來說,您所在的行業(yè)領(lǐng)域又是怎么尋求轉(zhuǎn)型發(fā)展的?
張總:互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),包括游戲行業(yè),每一個(gè)階段的發(fā)展都是流量渠道的突破,番茄從傳統(tǒng)的媒體流量、硬核聯(lián)盟流量,到如今打造屬于自己的強(qiáng)有力的,可控的流量矩陣,改原有的從一線城市向外發(fā)展為由三四線城市包圍一線,新的拓展方式將成為我們的優(yōu)勢(shì)。
04
移動(dòng)游戲增長(zhǎng),動(dòng)漫IP不錯(cuò)
主持人:Q3移動(dòng)游戲同比增長(zhǎng)率為16.6%,這個(gè)數(shù)據(jù)比Q2的同比增長(zhǎng)13.4%和Q1同比增長(zhǎng)12.5%要高,張總您怎么看待這樣一個(gè)表現(xiàn)?
張總:從這么多年游戲增長(zhǎng)的規(guī)律來看,這是正常的。雖然第二季度出臺(tái)了一些限制政策,但是隨著企業(yè)各自的業(yè)務(wù)調(diào)整和努力,Q3、Q4的數(shù)據(jù)必將回升。
◆◆◆
主播:從報(bào)告當(dāng)中,我們也看出,在Q3新品手游中,動(dòng)漫IP大大超過了端游IP改編的游戲,陳總您怎么看這個(gè)現(xiàn)象?
陳總:端游IP在前兩年的快速爆發(fā)式增長(zhǎng)之下已經(jīng)出現(xiàn)疲態(tài),而且端游多走精 品路線,重在長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展和迭代,吸金能力放緩是正常的。而好的動(dòng)漫IP層出不窮,端游的開發(fā)很難跟得上。但端游走長(zhǎng)展策略,后續(xù)還會(huì)產(chǎn)生流水。
◆◆◆
05
深耕發(fā)展,蟄伏出擊
主持人:兩位覺得Q4移動(dòng)游戲行業(yè)突破點(diǎn)在哪里?
張總:由于前面政策的限制,很多CP手上都囤積了一些高質(zhì)量產(chǎn)品,接下來這些產(chǎn)品能夠上線,必將拉動(dòng)增長(zhǎng)。
陳總:大家在適應(yīng)了外部市場(chǎng)環(huán)境之后,對(duì)于新的渠道玩法,新的產(chǎn)品發(fā)行策略上有新的方向,而且產(chǎn)品的存量是足夠的,在等待上線的過程中產(chǎn)品會(huì)磨合得更好,實(shí)現(xiàn)快速創(chuàng)收!
06
技術(shù)革新,發(fā)展改革
主持人:游戲娛樂是我們省互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的支柱產(chǎn)業(yè),能夠形成現(xiàn)在這樣一個(gè)發(fā)展局面,是有哪些因素助推的??jī)晌蛔鳛槲覀儽臼〉挠螒蚱髽I(yè)代表,有哪些具體感受?
陳總:感謝探索期的游戲企業(yè)為后來福建省游戲企業(yè)的發(fā)展打下了基礎(chǔ),省內(nèi)各個(gè)領(lǐng)域的游戲企業(yè)在各自領(lǐng)域都發(fā)展的很好,政策和環(huán)境也起到了助推作用。
張總:福建省具有游戲發(fā)展基礎(chǔ),早期福建本土的游戲信息平臺(tái)搭建,吸引了大批游戲公司的目光,跟外面不錯(cuò)企業(yè)的接觸,逐漸形成具有區(qū)域特色的游戲企業(yè)發(fā)展氛圍。
◆◆◆
主持人:下一階段,新的技術(shù),比如5G、云技術(shù),會(huì)給游戲產(chǎn)業(yè)帶來什么樣的變化?
張總:移動(dòng)互聯(lián)的發(fā)展,在通訊技術(shù)升級(jí)后,會(huì)介入生活的方方面面,游戲會(huì)有更多的擴(kuò)展空間。未來VI跟人工技術(shù)的升級(jí),游戲?qū)⒏粘I钕嘟Y(jié)合,互相滲透,共同發(fā)展。
◆◆◆
主持人:兩位覺得未來游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)會(huì)是什么樣的?
陳總:主要是隨著技術(shù)發(fā)展,產(chǎn)品質(zhì)量提升,實(shí)現(xiàn)更多品類及用戶的覆蓋,原先產(chǎn)品的質(zhì)量會(huì)有新突破,用戶的服務(wù)也將多方面升級(jí)。
張總:鏈接國(guó)內(nèi)知名的技術(shù)服務(wù)商,游戲技術(shù)升級(jí),針對(duì)用戶生活的方方面面,實(shí)現(xiàn)社區(qū)式游戲服務(wù)。
◆◆◆
結(jié)語
與二位游戲圈大佬的交流,我們深刻了解到游戲發(fā)展革新的到來,革新中只有實(shí)力派、規(guī)范化的企業(yè)能夠保持增長(zhǎng),持續(xù)突破。游戲行業(yè)或許有波谷,但是它的未來一定不可限量!
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