劇本殺生意難做?那是你沒找對姿勢

2021-07-28 15:56:20 來源: 神州加盟網(wǎng) 有1517人參與

“劇本殺的生意現(xiàn)在真的越來越難做了?!痹S多線下實景劇本殺產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)業(yè)者開始發(fā)出這樣的感慨。

曾幾何時,統(tǒng)治了中國線下娛樂行業(yè)半壁江山,將KTV+,網(wǎng)吧等一眾傳統(tǒng)線下娛樂項目打的七零八落的線下實景劇本殺項目,在當下正遇到巨大的危機。

“好劇本越來越難搞,好的演員和主持也越來越難招,賺的錢越來越少,花錢的速度倒是越來越快?!边@段來自從業(yè)者的吐槽,恰好可以反映出當下困擾劇本殺產(chǎn)業(yè)發(fā)展的兩大攔路之,人力與劇本。

與許多人的印象不同,劇本殺產(chǎn)業(yè)對于人力的要求,其實有著非常嚴苛的標準。對于許多實景劇本殺產(chǎn)品而言,演繹人員NPC的表現(xiàn)能力,DM的控場能力都與其游玩體驗直接掛鉤。

同樣接近的兩個場地和劇本,玩家消費者們卻會因為DM與NPC水平的高低而自行產(chǎn)生分流。對于當下的部分頭部實景劇本殺門店而言,開出數(shù)以萬計的薪資招募高水平的演繹人員早已不是什么不可思議的新聞。

而在另一方面,劇本的緊缺程度也可謂是與日俱增。受到實景表現(xiàn)形式的限制,實景劇本殺產(chǎn)品的玩法與可用劇本的主題范圍其實相當狹窄。常見的便是神鬼靈異劇本與探案追兇劇本。

它們所有的共同點便在于,所有的內(nèi)容都是圍繞一個狹小的密室空間進行展開。受限的題材,表現(xiàn)形式的大同小異,反饋的結(jié)果便是玩家體驗感的大幅下滑與本就所剩無幾的玩家二刷率迅速降低。

“有些本跑到后面沒新意了,哪個地方會有鬼出來,哪個地方要碰什么機關(guān)。還有這種聲光電的機器,和我在其他幾家那里玩的幾乎是一模一樣?!蓖婕业谋г故莿”就|(zhì)化問題直接的表現(xiàn)。

如何解決這兩大難題,在當下已經(jīng)成為眾多劇本殺從業(yè)者頭疼的病癥所在。然而,在今年年初,一個不同以往的解決方案,逐漸進入到眾多從業(yè)者的視野之中。

對于許多消費者來說,與傳統(tǒng)實景劇本殺產(chǎn)品相比,VR劇本殺顯然要新鮮了許多。不少消費者一開始都是抱著嘗鮮的心態(tài)進行體驗,然而出乎他們意料的是,VR劇本殺遠比他們所想象的要來的過癮。

“這個虛擬空間的大小比我想的要大太多了,可以互動的場景和道具也很有意思,和以前玩的感覺完全不一樣,題材也很新穎?!毕M者們對于VR劇本殺的毫不吝惜贊美之詞,VR劇本殺極好的滿足了消費者們對于沉浸式娛樂產(chǎn)品“該有的樣子”的期待。

VR劇本殺也以即為特殊的方式,解除了運營商們的困擾。相較于過往依靠表演者自身水平實現(xiàn)的陪伴感,來自虛擬NPC的表演讓這一切都有了穩(wěn)定的表現(xiàn)。無需再招募眾多的真人NPC,虛擬NPC完全取代了真人NPC的角色與地位。

另一方面,得益于VR技術(shù)的加持,VR劇本殺徹底擺脫了實景場地的限制,對于劇本題材的選擇得到了極大的拓寬。對于劇本創(chuàng)作者而言,他們得到更多施展的空間,極大的減輕了當下劇本同質(zhì)化現(xiàn)象嚴重的壓力。

不僅如此,由此節(jié)省下的巨額成本與資金為運營商們提供了更大,更快的產(chǎn)品迭代更新能力,過往一年不換本,一本換一年的情況徹底終結(jié)?,F(xiàn)在僅僅只需一個按鈕,即可實現(xiàn)劇本產(chǎn)品的切換,為玩家?guī)砀嗟男迈r感,豐富的選擇讓更多玩家邁向二刷三刷甚至長期消費。

正因如此,在當下,越來越多的劇本殺運營者與創(chuàng)業(yè)者開始投入VR劇本殺加盟的道路。而VR劇本殺產(chǎn)品優(yōu)異的質(zhì)量與寬廣的發(fā)展前景也必將為信任其的創(chuàng)業(yè)者帶來充足的營收。

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