手游市場這么火熱,你知道為什么嗎?
在今天,“手游”一詞不會讓人感到陌生?,F(xiàn)在的年輕人不論是在上班途中趕公交、擠地鐵,還是在下班后吃飯、聚會,又或者是睡前的幾個小時都在玩著手機游戲。甚至他們已經(jīng)退休的爸媽,在閑暇之余也會用手機玩一局斗地主、打幾圈麻將??梢哉f“玩手游”已經(jīng)成為這個時代大部分人的一種生活習慣,就像吃飯那樣,幾頓不吃沒也許啥感覺,但時間久了總是讓人不舒服。
據(jù)《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2020年Q1季度實際銷售營收達732.03億元。相比2019年第四季度增長147.43億元,環(huán)比增長25.22%,同比增長29.71%。報告顯示,2020年一季度,移動游戲市場實際銷售營收553.70億元,占整體營收比例達到75.64%,環(huán)比增長37.63%,同比增長46.25%。而客戶端游戲?qū)嶋H銷售營收僅143.50億元,在整體營收占比19.60%。
人們生活習慣的改變。在手機通訊還不怎么發(fā)達的時候,人們通常都是使用電腦或者有線電話等媒介,現(xiàn)在隨著通訊行業(yè)的迅速發(fā)展,加上網(wǎng)購以及第三方支付平臺的興起,使得人們養(yǎng)成了在線支付和手機支付等多途徑的消費方式,這些也為手游中各種支付收費做好了群眾的心理準備。手游比大部分PC端、主機端游戲具備一些特別的優(yōu)勢,例如研發(fā)時間較短、運營模式多樣化、推廣渠道多、更易于碎片化時間利用,更重要的是手游坐著、趴著、躺著都能玩,不需要你坐在專業(yè)的游戲設備面前,更便捷。而在政策方面,手游的審批比起端游仍然較為松散,這就給了一些中小廠商比較適宜的環(huán)境。
都說未來是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的天下,其實手游行業(yè)本身與互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)一樣都屬于現(xiàn)金流量型產(chǎn)業(yè),其變現(xiàn)快的優(yōu)勢也讓手游行業(yè)備受資本青睞。甚至在金融危機的沖擊下,手游行業(yè)依然穩(wěn)步前進,并未受到經(jīng)濟大環(huán)境的嚴重影響。如此一個經(jīng)得住市場考驗的吸金怪獸,也難怪它會如此火熱了。鑫博淼長期專注于手游推廣領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)孵化支持。助力創(chuàng)業(yè)者進軍游戲市場,實現(xiàn)成功創(chuàng)業(yè)快速營收,共同掘金千億手游市場!
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