3A互娛手游平臺為什么切入棋牌游戲賽道?

2018-08-03 10:18:51 來源: 神州加盟網(wǎng) 有680人參與
  • 經(jīng)營范圍:3A互娛棋牌手游平臺
  • 門店數(shù)量:200家
  • 單店投資額:1~5
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成交領(lǐng)紅包
  “小”品類,大未來。棋牌游戲,雖然目前還只是整個游戲產(chǎn)業(yè)貌似不大的品類,但未來潛力巨大,正在孕育新一輪爆發(fā)。CNG數(shù)據(jù)顯示,2016年棋牌游戲市場規(guī)模為58.6億元(這一數(shù)據(jù)中,可能對地方類棋牌游戲?qū)崿F(xiàn)目標估計不足),比2015年增長了19.1億元,用戶規(guī)模達2.58億,同比增長5.9%,2017年棋牌游戲用戶規(guī)模2.79億人,同比增長8.1%可以說,迎來了用戶快速增長,這主要是因為智能手機的普及,據(jù)統(tǒng)計平均每5個人中就有一個棋牌游戲用戶。

  3A互娛棋牌手游李總從業(yè)游戲行業(yè)的16年的經(jīng)驗來看,他見證了棋牌行業(yè)從衰敗、到興盛的過程,3A互娛棋牌手游負責人從多年的分析來的判斷:棋牌產(chǎn)業(yè)從現(xiàn)在開始,尤其這一兩年的時間,會發(fā)展的非常之快。


  首先,用戶群體廣、粘性高?!坝袔讉€人不會下棋打牌的呢?14億人口,估計10億人都會,無論是圍棋、軍棋還是斗地主,這個傳統(tǒng)基因很強大?!?/span>

  其次,互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)的普及。尤其移動終端的極大普及,有助于大大提升未來棋牌游戲的用戶覆蓋面。

  用戶消費習慣改變,互聯(lián)網(wǎng)支付環(huán)境成熟。棋牌游戲用戶呈現(xiàn)年輕化趨勢,具備較好付費習慣,使得棋牌行業(yè)找到實現(xiàn)目標增長點。


  “從2004年到2010年,棋牌游戲用戶群很高,但付費率只有3%到4%?,F(xiàn)在不同了,大家愿意看付費電影,打擊盜版,花錢玩高品質(zhì)的游戲,這是消費習慣的改變。棋牌游戲APRU值較高,尤其是地方類游戲產(chǎn)品實現(xiàn)目標很高?!?/span>

  “對于棋牌游戲,一旦找到實現(xiàn)目標模式和實現(xiàn)目標點,就是這個產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的時候,哪怕每個人只貢獻少量錢,這個量級都會很可怕?!?A互娛棋牌手機游戲負責人激動地說。

  然而,棋牌手機游戲不僅僅是一款棋牌游戲,3A互娛棋牌手游平臺而想將其升級到智力運動。

  “棋牌游戲已經(jīng)成為紅海,但如果升級為智力運動,我個人認為這會是棋牌行業(yè)的下一個藍海。”


  3A互娛棋牌手機游戲負責人將棋牌游戲行業(yè)分為三個發(fā)展階段:第 一階段以主流游戲為主,如斗地主、麻將、撲克等;第二階段是棋牌運動,從玩游戲升級到比賽或者大型活動;第三階段發(fā)展到智力運動。目前的智力運動市場只是一些小的賽事、活動和初級的直播形態(tài),若從全產(chǎn)業(yè)鏈看,算上場地、衍生品、場館等環(huán)節(jié),將會有很大的發(fā)展空間。


  把棋牌游戲轉(zhuǎn)變成智力運動,就是3A互娛棋牌手機游戲負責人想要做的事情。這需要有一個基礎(chǔ),他從線上產(chǎn)品、線下比賽以及賽事直播幾個角度發(fā)力,用創(chuàng)立模式升級傳統(tǒng)棋牌行業(yè)。

  那么說了這些,各位是不是已經(jīng)很心動了呢,要想深入了解游戲行業(yè)的未來,以及我們的運作模式,想要加入我們盡快壟斷當?shù)厥袌?。進軍游戲棋牌行業(yè)選3A互娛游戲平臺可以提供給你專業(yè)的技術(shù)團隊的指導,提供技術(shù)提高/增加。資源共享,提高/增加基礎(chǔ)人氣。要想成功,站在巨人的肩膀上是沒有問題的。


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